divendres, 9 d’abril del 2010

Guio Literari

Guió literari animació personal:
En l’animació del meu personatge, estarà a la part de “videos”. Serà el primer video de la llista i portarà el meu nom.
Quan es clicki al video apareixerà el meu personatge en un fons negre, assentat en un taburet en un escenari de teatre, i un focus que l’il·luminarà. El personatge apareixerà saludant.
Al cap d’un moment apareixerà un focus il·luminant a un dels altres personatges del grup. Aquest personatge explicarà alguns trets característics de la vida del meu personatge, com pot ser (jabi):

- curriculum acadèmic, on ha estudiat i que ha fet de curiós.

Al acabar, un altre personatge quedarà il·luminat per el focus i parlarà sobre una altre tret característic del meu personatge (kait):

- Explicarà aficions com: fotografia, cinema.

Al acabar, s’il·luminarà l’ultim personatge del grup (Adri), que parlarà sobre:

- Espectatives de futur del meu personatge.

Durant tota l’animació el meu personatge quedarà il·luminat i anirà canviant de cara i expressió segons el que estiguin dient els seus companys sobre ell.
Finalment, serà el meu personatge el que parli fent un balanç del que han dit els seus companys i dient el que ell pensa sobre si mateix.
Per acabar, els altres membres del grup agafaran el meu personatge i el llençaràn enlaire dirigint-se cap al public (que no existeix) del teatre, com que no hi ha public el meu personatge cau a terra i acaba el video.

Mapa de Navegacio

dijous, 25 de març del 2010

extrarradio films LOGO

dimecres, 24 de març del 2010

EXTRARADIOFILMS

DVD extraradio films.
Menú principal:
El menú principal serà una imatge fixe de la ciutat de barcelona, dibuixada per nosaltres, es veuran els carrers, el mar i la muntanya. En cada part hi haurà un personatge.
Personatges:
Hi haurà cuatre personatges cada un situat a una part de la ciutat.
El cos dels personatges serà dibuixat i la cara (serà mes gran que el cos) serà una fotografia de cada un de nosaltres.
Quan es clicka un personatge es fa un zoom in i s’obre un submenú personal.
Adrià:
Personatge que estarà per la muntanya, un cop es clicki sobre l’Adrià es farà un zoom in cap a ell i apareixerà el submenú. D’imatge de fons tindrem la muntanya i diferents objectes/animals que representaran cada una de les parts personal.
Els objectes que apareixeran en el menú personal del Adrià serà:
1. Gos: un gos marró. Quan clickem el gos sortiran el curriculum vitae de l’Adrià.
2. Tibidavo/ torre collserola: quan clcikem apareixeran els treballs.
3. Arbre: apareixeran les fotos.
Kait:
Personatge estarà a la platja, quan es clicki sobre el personatge es farà un zoom in i apareixerà un submenú. D’imatge de fons tindrem la platja i el mar.
1. Tovallola: quan clickem apareixerà el curriculum de la Kait.
2. Vaixell: quan clcikem apareixerà els treballs.
3. Petxina: quan clcikem apareixeran fotos.

Jabi:
El personatge estarà en una plaça de la ciutat. Assentat a un banc fumant un cigarro. Quan clickem sobre el personatge es farà un zoom in cap a ell i apareixerà un submenú. El submenú tindrà d’imatge de fons la plaça amb el banc.
1. Paperera: quan clickem sobre la paperera apareixeràn els treballs del Jabi.
2. Gat: quan clickem el gat apareixeràn les fotos.
3. Colom: quan clcikem apareixerà el curriculum del Jabi.


Maria:
Personatge que estarà anant en moto pels carrers de la ciutat. Quan es clicki sobre ell, es farà el zoom in i surtirà el submenu personal.
La imatge de fons serà el carrer i el personatge amb la moto parat en un semàfor.
Els objectes personals seràn:
1. Marcador de contakm de la moto. Quan hi clickem apareixerà el menú de treballs personals.
2. Retrovisor: quan hi clcikem apareixeran fotos del personatge.
3. Casc: quan hi clcikem apareixerà el curriculum vitae del personatge.

En cada submenú hi haurà la opció de tornar al menú principal o al menú anterior. En cada submenú cada un de nosaltres personalitzarà el

dijous, 18 de març del 2010

el mateix d'abans

Amb aquestes capes aconseguirem que l'encore identifiqui cada capa com una acció. Si nosaltres volem que al passar per damunt s'activi l'icone per poder pressionar-lo i accedir ala carpeta, una altre acció seria que al pressionar-lo entrem dins l'opció que volem; per altra banda podem escollir que es el que volem que apareixi en cada acció, exemple: quan passem per damunt volem que aparegui el cuadrat negre, doncs li direm (=2) opcio1, si volem que al pressionar-lo apareguin els 3 icones (cuadrat negre, rodona tronja i fletxa) li direm (=3) opcio1.
El nom (=1) (=2) (=3) ens indica quina acció serà (repos, pasar per damunt, pressionar).


10.Canviem els noms per no confondren’s.


9.Fem el mateix amb la tercera carpeta.
8.Per copiar cada icone que em creat i posar-los també a la carpeta 2 (text2) em de passar amb la flexta negre per damunt del icone i pressionar “alt”. D’aquesta manera es farà una copia de cada icone. Ens apareixera una capa a la carpeta del icone que hem compiat on ens posarà en nom del icone + copia exemple: (=1) opcio1 (copia). Aquesta copia l’hem d’arrastrar fins la carpeta corresponent (en aquest cas la segona, la del text2)

7.Crear 3 icones diferents i posar-hi els noms corresponents.


6.En cada carpeta dibuixem un icone al costat del text que hem escrit (l’icone que al pressionar-lo, pasar-hi per damunt, etc. canviarà) a cada icone la nombrare (=1) opcio1 (=2) opcio1 (=3) opcio1






Com creem en photoshop els incones per l'encore?

5.A cada capa de cada carpeta li posarem un nom, aquesta capa servirà per escriure a la imatge cada una de les opcions. Cada capa serà una opcio.

4.Dins de cada carpeta creem 1capa (capa – nueva capa).



3.Crear 3 carpetes (grupos) al menu de les capas. Es fa amb el simbol de carpeta que hi ha a baix.

2.Importar una imatge al escenari de photoshop.



1.Crear un document de photoshop en format “película y video” i en PAL D1/DV

dimecres, 10 de març del 2010

SiNo que?

divendres, 19 de febrer del 2010

dimecres, 17 de febrer del 2010

Algas huessudas!

Quest

Símbols i instàncies: El símbol és un element com per exemple una foto, imatge, dibuix, text, forma, etc. que creem o importem al flash i el posem a la biblioteca. Un cop els posem a la biblioteca passen a ser símbols, seràn com una plantilla que no podem modificar. El símbol el podem posar i copiar a l'escenari i un cop allà modificar-lo, però aquestes modificacions no afectaran al simbol que tenim a la biblioteca guardat. Quan copiem el símbol de la biblioteca a la imatge es transforma en instància. La instància es un element que el treiem de la biblioteca i que quan el posem a la imatge el podem modificar. Les instàncies surten dels símbols. Les instàncies es poden variar de diferents formes, posició i tamany, la vista 3D, els efectes de color, els filtres que li podem posat... i tot el que li poguem fer amb la “barra de herramientas” Si cliquem en el símbol podrem variar-lo però hem de tenir en compte que aquestes variacions afectaran a totes les instàncies que provinguin d'aquell símbol. Si canviem el gruix de línea d'una estrella (símbol) canviaràn també tots els gruixos de les instàncies que provinguin d'aquell símbol. Si canviem la transperència d'una instància les altres instàncies no variaran.

Diferència entre fotograma i fotograma clau
Un fotograma normal no te res d'especial, nomes podem fer durar en la línia de temps les característiques que té l'ultim fotograma clau. Aixi un fotograma clau es aquell que te alguna característica aplicada que la podem allargar tants fotogrames com volguem
Màscara
La mascara és una funció que permet amagar altres objectes que hi ha dibuixats i els únics elements que veurem serà els que hi ha dins la màscara.

SO:
Quines formes de sincronitzacio d'audio permet el flash?
esdeveniment, inici, detenir i fluxe.

Quina diferencia hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento/inicio)
La d'esdeveniment es per a que el so acabi allà on es posa un fotograma clau (per exemple a meitat del clip) el de inici es perque el so comenci allà on es posa un fotograma clau i no al inici del clip.


Clips de pel•licula i gràfics:
Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel•lícula?
Quina és la diferència principal entre un clip de pel•lícula i un gràfic?
El clip de pelicula és un símbol que te la seva linia de temps separada de les altres. té una línea de temps per a ell sol. I això fa que al acabar l'animació en general, la del clip de pelicula seguirà funcionant.El gràfic és tambè un símbol tot i que aquest funciona durant la linea de temps principial, al acabar aquesta tambè acaba el gràfic.

Botons (explicat en l'entrada de botons)
Interpolació de moviment. Que és? es una animació que es crea especificant el valor per una propietat d'objeto d'un fotograma i un altre valor per la mateixa propietat en un altre fotograma.

actionScript
-Què és l'actionScript?
És el llenguatge que s'utilitza per donar interactivitat a les aplicacions de Flash i que siguin simples arxiu de SWF animats o aplicacions d'internet més complets.

-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
La linia de temps es controla a través de la finestra "acciones-Histograma".

-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó
Per aturar una linia de temps en una instància sería necessari marcar el fotograma i posar "go to and stop"

Cinemàtica inversa
-Què és la cinemàtica inversa?
La cinemàctica inversa és un mètode d'animació d'objectes individuals o conjunts relacionats entre si per mig d'una estructura articulada d'ossos. Els ossos permeten moure instancies de simbols i objectes de forma complexe i natural amb un mínim esforç de diseny. Per exemple la cinemàtica inversa fa possible crear una animació de caracterització (braços, cames, i expressions facials) facilment. Es poden afegir ossos per separat o al interior d'una unica forma. Si un dels òssos es mou la resta d'ossos connectats es mouen en relació al os que inicia el moviment. L'eina que permet la cinemàtica inversa és la "herramiento hueso (X)"

Estrelles sonores!

dimecres, 10 de febrer del 2010

divendres, 5 de febrer del 2010

divendres, 29 de gener del 2010

dimecres, 20 de gener del 2010

divendres, 15 de gener del 2010


Els tres tipus de botons diferents son cada una de les parts de l'animació: repos, sobre i pressionat.


REPOS:




El primer botó (repòs) blau amb contorn i el número negre és el primer fotograma de l'animació. En aquest fotograma el botó està estàtic a no ser que li passem el curso per sobre que passariem al següent fotograma. No conté música.



SOBRE:







El segon botó (sobre) negre amb el contorn i el número blau, és el segon fotograma. En aquest el boto canvia de color (de blau a negre) quan apropem el cursó i també sona una alarma al apropar-nos'hi.



PRESSIONAT:




El tercer botó (pressionat), negre amb el número i contorn verd és el del tercer fotograma. En aquest, el botó canvia de color al pressionar sobre ell, també té un efecte d'enfonsament i sona una melodia diferent a la anterior.

ZONA SENSIBLE

la zona sensible. delimites la zona (que pot ocupar més espai que la del mateix botó) en que poden afectar els canvis realitzats en els altres dos fotogrames anteriors.